“思维导图”引领编程思维
——记综合组教研活动
发布时间:2021-04-26
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来源:原创
录入者:杨凤
4月26日上午,综合组的全体教师齐聚三楼电脑一室开展综合组的常规教研活动。本次活动分为两个流程,一是由杨凤老师执教一节Scratch课——《水果忍者》,二是组内教师对教研课进行研讨。
课上,杨凤老师首先让同学来玩一玩用Scratch编写的简易版的《水果忍者》游戏,要求边玩游戏,边填写《水果忍者》的思维导图。通过 “思维导图”来梳理游戏中的背景、角色、过程、脚本,让学生的知识点能够形成一张网,从而打破了传统编程教学单一知识点讲授的学习模式。课堂中杨凤老师充分调动了学生学习scratch的热情,激发学生的学习欲望。
在接下的评课环节,组内的老师各抒己见,都给予了诚恳的意见。蒋震老师提到课堂的时间分布还有再紧凑一些,最后的总结需要提升到学生解决问题能力培养的高度。
一节课,一次研讨,看似常规的教研活动,却是给了上课老师的一次很好的提升也给听课老师一次学习的机会。
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